August 2015

IBM7090
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri-ciri Sebagai berikut :
• Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacumm Tube) untuk sirkuitnya.
• Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)
• Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
• Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas
• Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin
• Prosesnya kurang cepat
• Simpanannya kecil
• Membutuhkan daya listrik yang besar
• Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis

Contoh :
• IBM – 650

2. Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Ciri-ciri sebagai berikut :
• Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya
• Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language)
• Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk
atau disk pack
• Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama
• Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik
• Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
• Oriesntasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknis

Contoh :
• IBM – 1620
• IBM – 1401

3. Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Ciri-ciri sebagai berikut :
• Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuit)
• Peningkatan dari softwarenya
• Lebih cepat dan lebih cepat
• Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter
• Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access
• Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya
• Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multiprogramming
• Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya
• Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon

Contoh :
• IBM – S/370
• UNIVAC 1106

4. Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980)
Ciri-ciri sebagai berikut :
• Komponen yang digunakan adalah CHIP dan Microprosesor.
• Semua kemampuan lebih baik dari generasi sebelum-sebelumnya.

Contoh :
• IBM – 370

5. Komputer Generasi Kelima (1980 – sekarang)
Cirinya adalah komputer sistem window dan menggunakan mouse pada personal computer (PC).

(HARDWARE) KOMPUTER


Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung/terpadu dan bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi.

Seperangkat alat-alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin/komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan/komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘COMPUTER HARD-WARE’.

Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4 komponen yaitu :
Input device
Storage Unit
CPU (Central Processing Unit)
Output device
Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan suatu alat/komponen lain yang bisa menyampaikan data/informasi ke dan dari komputer kepada si pemohon secara cepat pula.

Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan/memancarkan sinyal-sinyal data/perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali.

Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer sekarang inipun selalu melengkapi alat ini sebagai sesatuan sistem komputernya.

Jadi komponen yang membentuk suatu sistem komputer sekarang inipun menjadi 5 komponen yaitu :
Input Device
Storage Unit
CPU
Output device
CCU (Communication Control Unit)


Aplikasi social dari komputern termasuk menggunakan komputer dalam memecahkan masalah sosial seperti masalah kejahatan.Dampak social ekonomidari komputer memberikan pengaruh dari masyarakat termasuk dari penggunakan komputer.Contoh komputerisasi proses produksi memiliki dampak negatif seperti berkurangnya lahan kerja bagi manusia. Hal ini disebabkan karena pekerjaan yang bias dilakukan oleh manusia sekarang dilakukan oleh komputer. Dampak positifnya yaitu konsumen diuntungkan dengan hasil produk yang berkualitas dan memiliki harga yang lebih murah.
Aplikasi komputer didalam masyarakat
Komputer memiliki banyak dampak yang menguntungkan dalam masyarakat ketika digunakan untuk menyelesaikan masalah kemanusiaan dan social. Aplikasi social yang dapat digunakan dalam komputer seperti diagnosa kedokteran, CAT, rencana program pemerintahan, kontrol kualitas dan pelaksanaan undang-undang. Komputer bias digunakan untuk mengontrol kejahatan melalui bermacam-macam pelaksanaan undang-undang atau hokum yang mengizinkan penegak hokum untuk mengidentifikasi dan bertindak cepatuntuk bukti dari kejahatan. Komputer juga digunakan untuk memantau tingkat polusi udara dan air.
Pengaruh komputer pada pekerjaan dan hasil produksi
Pengaruh komputer pada pekerjaan dan halis produksi secara langsung  dapat dilihat pada penggunaan komputer untuk otomatisasi aktif. Tidak ada keraguan bahwa penggunaan komputer telah menghasilkan pekerjaan baru dan menambah hasil produksi, dsementera itu dilain pihak mengurai kesempatan kerja yang menyebabkan banyaknya pengangguran. Para pekerja yang dibutuhkan biasnya harus memiliki keahlian analisis system, program komputer dan menjalankan komputer.
Pengaruh pada persaingan
Komputer mengizinkan perusahaan besar untuk menjadi lebih efisien atau strategi memperoleh keuntungan dari pesaing. Hal ini bias memiliki beberapa dampakanti persaingan. Bisnis perusahaan kecil yang bias bertahan dikarenakan ketidak efisienan dari perusahaan besarapakah sekarang dikendalikan atau diserap oleh perusahaan besar.
Pengaruh pada kualitas hidup
Komputer hanyalah sebagian yang bertanggung jawab sebagai standar hidup yang tinggi dan pertambahan waktu luang untuk waktu orang yang santai. Komputer dapat menjadi peningkatan dalam kualitas hidup karena mereka dapat meningkatkan kondisi kualitas pekerjaan dan kandungan aktivitas kerja.
Pengaruh pada kebebasan,
         Informasi rahasia yang dimiliki seseorang didalam pusat data komputer pemerintah,
         dan bisnis pribadi perwakilan. Perusahaan dapat terjadi penyalahgunaan dan ketidak
         adilan lainnya. Akibat dari pelanggaran terhadap kebebasan.

Berdasarkan fungsi atau penggunaannya, peralatan input dapat digolongkan ke dalam dua golongan, yaitu peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung.

1. Peralatan Input Langsung
    Peralatan input langsung memungkin kan input diproses secara langsung oleh CPU seperti
    misalnya keyboard, mouse, scanner, censor dan voice recognizer.

    a. keyboard

 keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan.
Input dimasukkan keperalatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada di keyboard.


 

b. Mouse 
       Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar.
       Dengan menggeser mouse dibidang yang datar, misalnya meja, cursor dilayar akan
       bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi
       tertentu dilayar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan
       tergantung dari program yang digunakan.


    c. Scanner
     
Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupun teks yang dapat disimpan secara digital kedalam komputer.


    d. Voice Recognition
        Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah peralatan input yang bertujuan untuk
        memasukkan input suara manusia secara langsung. Peralatan input jenis ini yang paling
        populer adalah Microphone.


2. Peralatan Input Tidak Langsung
    Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung
    diproses oleh CPU, tetapi disimpan terlebih dahulu kesuatu media machine readable form
    (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar(external
    memory) misalnya pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic/ floppydisk).
    Hal ini akan dibahas pada bagian memori. Peralatan input tak langsung ini juga dapat
    digolongkan menjadi peralatan penyimpanan (StorageDevice).

3. Peralatan Pemroses/ CPU (Processing Device)
    Peralatan pemroses adalah suatu mekanisme dimana input atau masukan yang berupa
    instruksi tunggal maupun rangkaian instruksi (program) diproses/ diolah untuk mendapatkan
    output atau hasil keluaran berupa informasi atau data dalam bentuk/ format yang lain seperti
    yang diinginkan oleh pengguna komputer. Dalam sebuah sistem komputer (untuk PC Stand
    Alone), umumnya yang disebut sebagai peralatan pemroses identik dengan CPU (Central
    Processing Unit). CPU sendiri terdiri dari dua bagian utama, yaitu control unit (unit kendali)
    dan arithmetic and logic unit (unitaritmatika dan logika). Disamping dua bagian utama
    tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register.

   Control Unit bertugas mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil
    instruksi-instruksi dari main memory, mengambi ldata dari main memory kalau diperlukan
    oleh proses, mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika
    atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit, menyimpan hasil
    proses ke main memory.
 
    Arithmetic And Logic Unit bertugas utama dari arithmetic and logic unit (ALU) adalah
    melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan
    instruksi program. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika
    sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan
    dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu: sama dengan (=),
    tidak sama dengan (<>), kurang dari (<), kurang atau sama dengan dari(<=), lebih besar dari
    (>),l ebih besar atau sama dengan dari (>=).

    Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar
    5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di
    main memory. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang
    diproses oleh  CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk
    diproses masih disimpan di main memory.

    Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari processor adalah ukuran dari register.
    Istilah word size menggambarkan ukuran dari operand register yang berkisar dari 8 sampai
    64 bit. Misalnya operand register mempunyai word size 16 bit, maka processor tersebut
    disebut 16-bit processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya sebagai komputer
   16 bit. CPU disusun oleh beberapa komponen seperti: processor, motherboard, interface
    card dan lain-lain.





Definisi Komputer

Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung ( to Computer ).

Beberapa definisi tentang komputer :
1. Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer)
Komputer adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
• Menerima input
• Memproses input tadi sesuai dengan programnya
• Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
• Menyediakan output dalam bentuk informasi

2. Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders) :
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

3. Menurut buku Computer Organization (V.C.Hamacher, Z.G.Vranesic, S.G.Zaky)
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

4. Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Business (William M.Fuori) :
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.

Dari beberapa definisi yang tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah
1. Alat elektronik
2. Dapat menerima input data
3. Dapat mengolah data
4. Dapat memberikan informasi
5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program).
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
7. Bekerja secara otomatis

Program adalah kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

KEMAMPUAN KOMPUTER

Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.


Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Sebaliknya karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah maka komputer tidak akan mengalami kesalahan.

Komputer akan mengalami kesalahan, bilamana
1. komponennya rusak
2. Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah.
Suatu istilah komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In Garbage Out) yang berarti sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. Jadi kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah. Sebaliknya bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan benar (Gold In Gold Out), emas yang masuk, emas pula yang keluar.

Disamping komputer yang mempunyai kemampuan untuk beroperasi dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampuan yang lain, yaitu mempunyai ingatan (memori) yang besar.


CARA MENGUASAI KOMPUTER
Ada 3 tahapan seseorang dapat menguasai dan menggunakan komputer dengan baik dan berhasil, yaitu :
1. Membaca buku-buku komputer.
Membaca adalah cara yang terbaik supaya anda dapat meningkatkan pengetahuan dan memahami dunia komputer. Anda dapat membaca buku-buku teks tentang komputer.

2. Mencoba langsung pada suatu komputer.
Dengan mencoba langsung pada suatu komputer, anda akan mempunyai pengalaman dan lebih tahu tentang apakah komputer itu sesungguhnya.

3. Menulis Suatu program komputer
Setelah anda membaca buku-buku tentang komputer dan telah mencobanya langsung sehingga sudah terbiasa dengan komputer, maka anda akan lebih tertarik ke tingkat yang lebih tinggi, yaitu ingin menulis suatu program aplikasi sendiri.

CPU

CPU merupakan otak sistem komputer karena semua data atau informasi yang dimasukkan ke dalam komputer akan diolah di dalam CPU.
CPU mempunyai 3 fungsi utama yaitu:
melaksanakan perintah-perintah yang diberikan software
merespon sinyal-sinyal yang diberikan perangkat-perangkat input
melakukan perhitungan-perhitungan matematis logika

Berikut ini merupakan bagian-bagian dari CPU:
1. Casing
    Casing adalah tempat untuk meletakkan alat-alat tau komponen yang ada di CPU baik itu Motherboard, Card, ataupun peripheral lain.

2. VGA (Video Graphic adapter) Card
    VGA Card digunakan untuk menampilkan hasil input ke dalam komputer dan untuk pengaturan warna monitor (Resolusi). semakin tinggi nilainya semakin tinggi pula warna yang di hasilkan.

3. Mainboard / Motherboard
    Mainboard adalah papan elektronik yang digunakan untuk meletakkan komponen-komponen internal komputer seperti RAM, VGA, dan Sound Card.

4. Processor
    Processor merupakan perangkat keras komputer yang di gunakan untuk memproses data atau program yang dimasukkan melalui input device.

5. Sound Card
    Sound Card adalah komponen yang terdapat dalam PC yang digunakan untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia yang dapat didengar melalui pengeras suara.

6. RAM (Random Acces Memory)
    Memori RAM adalah memori yang digunakan untuk menyimpan perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan.

7. Catu daya (Power Supply)
    Catu Daya digunakan untuk menerima listrik dan menyalurkan nya ke seluruh bagian CPU.

INPUT & OUTPUT DEVICE


Input Device adalah suatu bagian/komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat kita memasukkan data maupun instruksi-instruksi kepada komputer.

Data maupun instruksi yang kita masukkan ke dalam komputer adalah data/instruksi yang masih dalam bahasa ataupun kode-kode, sedangkan mesin komputer hanya mengenal data/instruksi tersebut jika sudah dalam bentuk kode-kode binar (bit), jadi agar komputer bisa mengenal data/instruksi-instruksi tersebut, alat inilah yang akan melakukan terjemahan/konversinya.

Alat-alat Input (Input Device) ini antara lain adalah
Card Reader
Magnetic Ink Character Reader (M.I.C.R)
Optical Character Reader (O.C.R)


Output Device adalah suatu komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat mengeluarkan hasil-hasil pengolahan yang telah dilakukan oleh komputer.

Semula hasil pengolahan komputer ini juga merupakan kode/simbol yang masih dalam bentuk kode binar (bit), maka agar kita sebagai pemakai komputer bisa membacanya, simbol binar itu harus dikonversikan lagi ke dalam bentuk bahasa yang kita kenal. Output device inilah yang berfungsi melakukan tugas tersebut.

Alat-alat output ini antara lain adalah :
Printer
Plotter
Card Punch
Dll.

Device-device yang kita sebutkan diatas adalah device-device yang hanya berfungsi sebagai input saja ataupun sebagai outpu saja. Ada juga device-device lain yang bisa berfungsi sebagai input dan sekaligus berfungsi sebagai outpu, antara lain :
Magnetic Tape Unit
Magnetic Disk Unit
Paper Tape Unit
Console
Display Unit
Card Read Punch
Dll


PERANGKAT OUTPUT (Output Device)

Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menghasilkan keluaran, baik itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy), atau keluaran berupa suara kepada penggunanya. berikut ini contoh perangkat output:

a. Monitor
 Monitor adalah output device / alat keluaran yang berfugsi untuk menampilkan gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card.  monitor dipakai untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh processor dan menampilkan hasil olahan.








b. Printer dan Plotter
    Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas cetakan (dapat berupa kertas atau kaos ataupun yang lainnya). sedangkan Plotter adalah printer grafis yang digunakan untuk mencetak pada kertas yang berukuran besar.
               
                    Printer




                   Plotter




c. Proyektor
Proyektor adalah sebuah alat optik yang digunakan untuk menampilkan gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan serupa. alat ini cocok untuk mempresentasikan laporan atau mempromosikan produk baru kepada konsumen.




d. Speaker
Pengeras suara (bahasa Inggris: loud speaker atau speaker) adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran.
misalnya ingin mendengarkan lagu atau musik yang diputar di komputer menggunakan speaker.



KOMPONEN DALAM CPU

Kali ini kita akan membahas tentang Komponen di dalam CPU.

CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya.

Dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU tersusun atas beberapa komponen sebagai bagian dari struktur CPU.

CPU tersusun atas beberapa komponen, yaitu :
• Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing –
masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
• Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.
• Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
• CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran.

Perangkat Penyimpanan

PERANGKAT PENYIMPANAN (STORAGE DEVICE)

Komputer memiliki dua alternatif untuk menyimpan data, yaitu pada memori dan pada media penyimpan. karena kapasitas atau kemampuan dari memori komputer untuk menyimpan data sangat terbatas, maka untuk menyimpan data yang bersifat tetap diperlukan media penyimpan data yang lain. Berikut ini akan dijelaskan beberapa contoh dari media penyimpanan data.

1.      Disket



Disket (floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. media penyimpanan ini menggunakan lempengan plastik yang dilapisi dengan partikel-partikel oksida besi. Disket mampu menyimpan data sebesar 1,44 megabyte atau setara dengan tulisan sebanyak 400 halaman.


2.      Hard Disk


Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi.  Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa.
Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.

3.      Magnetic Tape

Magnetic tape merupakan media untuk perekaman magnetik, terbuat dari lapisan tipis magnet pada strip, panjang dan sempit dari plastik. Ini dikembangkan di Jerman, berdasarkan rekaman kawat magnetik. Perangkat yang merekam dan memutar ulang audio dan video menggunakan pita magnetik tape recorder dan perekam video tape. Sebuah perangkat yang menyimpan data komputer pada pita magnetik adalah tape drive (unit tape, pita).
4.      CD-R (Compact Disk Recordable)
CD-R adalah singkatan dari istilah bahasa Inggris Compact Disc-Recordable) merupakan jenis cakram padat yang dapat diisi dengan data. salah satu jenis media penyimpanan eksternal pada komputer. Secara fisik CD-R merupakan CD polikarbonat kosong berdiameter 120 mm sama seperti CD ROM. Awalnya CD-R dilapisi emas sebagai media refleksinya.



Permukaan reflektif pada lapisan emas tidak memiliki depresi atau lekukan – lekukan fisik seperti halnya pada lapisan aluminium kemudian disempurnakan dengan cara dengan menambahkan lapisan pewarna di antara polikarbonat dan lapisan emas. CD-R hanya dapat menyimpan satu kali saja dan data yang telah ada sebelumnya tidak dapat diubah atau dihapus.
5.      CD-RW (Compact Disk Rewriteable)
CD-R bisa tulis ulang (bahasa Inggris: Compact Disc-ReWritable) CD-RW adalah CD-ROM yang dapat ditulisi kembali. CD-RW menggunakan media berukuran sama dengan CD-R. tetapi bukan menggunakan bahan pewarna cyanine atau pthalocyanine, CD-RW menggunakan logam perpaduan antara perak, indium, antimon, dan telurrium untuk lapisan perekaman.
Kandar CD-RW menggunakan laser dengan tiga daya yang berbeda. Pada daya yang tinggi, laser melelehkan logam paduan, yang mengubahnya dari kondisi kristalin reflektivitas tinggi menjadi kondisi amorf refletivitas agar menyerupai sebuah pit. Pada daya sedang, logam paduan meleleh dan berubah kembali dalam kondisi kristalin alamiahnya untuk menjadi land lagi. Pada daya rendah, keadaan/kondisi material ditelaah (untuk pembacaan), tetapi tidak ada transisi fase yang terjadi.
6.      flash disk
Flashdisk adalah merupakan suatu alat penyimpanan data yang ketahanannya tidak terlalu lama, kenapa demikian? selama ini kita selalu mengandalkan flashdisk untuk penyimpanan data-data yang di anggap penting. Padahal flashdisk merupakan alat penyimpanan data yang sangat mudah terserang virus. disamping itu juga flashdisk sangat mudah rusak. Kebanyakan perusahaan komputer yang menjual flashdisk hanya memberikan garansi kepada para pembelinya maksimal 1 (satu) tahun, hal ini membuktikan bahwa daya tahan produk yang satu ini kurang lebih 1(satu) tahun.

MENGENAL PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER / PC


A. Pengertian Software
    Software (perangkat lunak) dalam komputer adalah program yang memerintahkan komputer untuk melakukan pengolahan data. program tersebut ditulis dalam bahasa khusus yang dapat dimengerti oleh komputer.

B. Jenis Software
     Berikut akan dijelaskan beberapa jenis software (perangkat lunak). antara lain:
     1. Sistem Operasi
     2. Program utility
     3. Program Paket
     4. Program Aplikasi
     5. Bahasa Pemrograman

Mari kita bahas satu persatu teman,,,,,

1. Sistem Operasi
    Sistem operasi adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.

 Beberapa software sistem operasi yang banyak digunakan antara lain:
DOS (Disk Operating System) Sistem operasi ini merupakan sistem operasi yang menggunakan antarmuka dengan pengguna berbasis teks (text-mode user interface), dengan tanda kesiapan menerima perintah dari pengguna yang disebut dengan prompt. Prompt default yang digunakan dalam DOS adalah nama path ditambah dengan tanda lebih besar (>), seperti C:\>, C:\DOS\ dan lain-lain. Pengguna juga dapat menggunakan simbol prompt lainnya dengan menggunakan perintah PROMPT.
OS/2 (Operating Sistem 2) adalah sistem operasi yang dibuat secara bersama-sama oleh International Business Machine Corporation dan Microsoft Corporation, untuk digunakan pada komputer IBM PS/2, (pengganti komputer IBM PC/AT), sebagai pengganti sistem operasi DOS yang telah lama digunakan
WINDOWS, Sistem operasi Windows memiliki banyak jenis, antara lain Windows 3.x, Windows NT, Windows 95, Windows 97, Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium, Window XP, Windows Vista dan Windows 7 yang telah beredar di pasaran.
UNIX Merupakan Sistem Operasi untuk jaringan komputer dan banyak digunakan pada komputer besar seperti supercomputer dan mainframe. Unix dikenalkan pada tahun 1970 oleh sebuah group yang dipimpin Ken Thompson dari Laboratorium AT & T.
LINUX Merupakan pengembangan dari sistem operasi unix yang dikembangkan oleh Linus Benedict Torvals. Software Linux bersifat open source karena kita dapat menggunakan dan memodifikasi secara bebas, berbeda dengan software Windows yang sudah dilindungi oleh Undang-Undang Hak Cipta. kendala penggunaan Linux adalah kebanyakan orang belum terbiasa karena masih banyak yang menggunakan Windows, selain itu Program-program yang dijalankan oleh Linux masih sangat terbatas.

 2. Program Utility
    Program Utility merupakan perangkat lunak yang bertugas untuk mengatur kinerja dan perawatan  perangkat keras sebuah komputer. Contohnya: Norton Utility dan System Tools. Biasanya pada System  Tools, kita dapat menggunakan Disk Defragmenter untuk merapikan/ menata file.

3. Program Paket
    Program Paket adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak  orang dengan berbagai kepentingan, seperti: Microsoft Word digunakan untuk surat menyurat, pembuatan  laporan, pembuatan dokumen dalam bentuk surat kabar, ataupun dalam mengetik naskah. Selain Microsoft  Word, program paket yang lain adalah Microsoft Excel. Microsoft Excel digunakan untuk membantu  menghitung, memproyeksikan, serta menganalisa data.

 4. Program Aplikasi
    Program Aplikasi atau program terapan merupakan program - program komputer yang digunakan  untuk melakukan tugas - tugas tertentu sesuai dengan permintaan, seperti untuk mengetik naskah,  menggambar, mengolah foto, mengolah angka, mendengarkan musik dan menonton film.

 5. Bahasa Pemrograman
    Bahasa pemrograman adalah software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer,  baik berupa sistem operasi ataupun program paket. Contohnya Visual Basic, Pascal, dan dBase.

MKRdezign

{facebook#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {twitter#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {google-plus#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {pinterest#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {youtube#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

Kontak

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget